I’m currently working on a college project focused on procedural generation, particularly in creating an endless terrain simulation. I’ve managed to generate the terrain using a method I implemented. Initially, everything worked smoothly. However, upon relaunching the simulation, I encountered an issue where the chunks are now separated by void margins. Despite thoroughly inspecting every script and ensuring the correct initialization of chunk sizes as well as the noise generation script, I’m unable to pinpoint the source of the problem.
I’ve included my project scripts below for reference. I’ve added numerous comments to aid understanding, although they may appear redundant. I’d deeply appreciate any assistance or insights into resolving this issue. Thank you in advance for your help!
Noise.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
// A static class to generate noise maps using Perlin noise
public static class Noise {
// Enumeration to specify the normalization mode
public enum NormalizeMode { Local, Global };
// Method to generate a 2D noise map
public static float[,] GenerateNoiseMap(int mapWidth, int mapHeight, int seed, float scale, int octaves, float persistance, float lacunarity, Vector2 offset, NormalizeMode normalizeMode) {
// Create a 2D array to store the noise map
float[,] noiseMap = new float[mapWidth,mapHeight];
// Initialize a pseudo-random number generator with the given seed
System.Random prng = new System.Random (seed);
// Array to store offsets for each octave
Vector2[] octaveOffsets = new Vector2[octaves];
// Variables to calculate maximum possible height for normalization
float maxPossibleHeight = 0;
float amplitude = 1;
float frequency = 1;
// Calculate octave offsets and maximum possible height
for (int i = 0; i < octaves; i++) {
float offsetX = prng.Next (-100000, 100000) + offset.x;
float offsetY = prng.Next (-100000, 100000) - offset.y;
octaveOffsets [i] = new Vector2 (offsetX, offsetY);
maxPossibleHeight += amplitude;
amplitude *= persistance;
}
// Ensure scale is not zero to prevent division by zero
if (scale <= 0) {
scale = 0.0001f;
}
// Variables to track local min and max noise heights
float maxLocalNoiseHeight = float.MinValue;
float minLocalNoiseHeight = float.MaxValue;
// Calculate half-width and half-height for centering the map
float halfWidth = mapWidth / 2f;
float halfHeight = mapHeight / 2f;
// Generate noise values for each point in the map
for (int y = 0; y < mapHeight; y++) {
for (int x = 0; x < mapWidth; x++) {
amplitude = 1;
frequency = 1;
float noiseHeight = 0;
// Combine octaves to generate Perlin noise
for (int i = 0; i < octaves; i++) {
float sampleX = (x - halfWidth + octaveOffsets[i].x) / scale * frequency;
float sampleY = (y - halfHeight + octaveOffsets[i].y) / scale * frequency;
float perlinValue = Mathf.PerlinNoise (sampleX, sampleY) * 2 - 1;
noiseHeight += perlinValue * amplitude;
amplitude *= persistance;
frequency *= lacunarity;
}
// Update local min and max noise heights
if (noiseHeight > maxLocalNoiseHeight) {
maxLocalNoiseHeight = noiseHeight;
} else if (noiseHeight < minLocalNoiseHeight) {
minLocalNoiseHeight = noiseHeight;
}
// Store the noise value in the map
noiseMap [x, y] = noiseHeight;
}
}
// Normalize the noise map based on the specified mode
for (int y = 0; y < mapHeight; y++) {
for (int x = 0; x < mapWidth; x++) {
if (normalizeMode == NormalizeMode.Local) {
// Normalize locally between min and max noise heights
noiseMap [x, y] = Mathf.InverseLerp (minLocalNoiseHeight, maxLocalNoiseHeight, noiseMap [x, y]);
} else {
// Normalize globally using max possible height
float normalizedHeight = (noiseMap [x, y] + 1) / (maxPossibleHeight / 0.9f);
noiseMap [x, y] = Mathf.Clamp(normalizedHeight, 0, int.MaxValue);
}
}
}
// Return the generated noise map
return noiseMap;
}
}
MeshGenerator.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
// A static class responsible for generating terrain meshes
public static class MeshGenerator {
// Method to generate a terrain mesh based on a height map
public static MeshData GenerateTerrainMesh(float[,] heightMap, float heightMultiplier, AnimationCurve _heightCurve, int levelOfDetail, bool useFlatShading) {
// Create a new animation curve from the provided keys
AnimationCurve heightCurve = new AnimationCurve (_heightCurve.keys);
// Determine the mesh simplification increment based on the level of detail
int meshSimplificationIncrement = (levelOfDetail == 0)?1:levelOfDetail * 2;
// Calculate the bordered size of the height map
int borderedSize = heightMap.GetLength (0);
int meshSize = borderedSize - 2*meshSimplificationIncrement;
int meshSizeUnsimplified = borderedSize - 2;
// Calculate the coordinates of the top-left corner of the mesh
float topLeftX = (meshSizeUnsimplified - 1) / -2f;
float topLeftZ = (meshSizeUnsimplified - 1) / 2f;
// Calculate the number of vertices per line in the mesh
int verticesPerLine = (meshSize - 1) / meshSimplificationIncrement + 1;
// Create a new MeshData object to store mesh information
MeshData meshData = new MeshData (verticesPerLine,useFlatShading);
// Create a mapping of vertex indices for border vertices
int[,] vertexIndicesMap = new int[borderedSize,borderedSize];
int meshVertexIndex = 0;
int borderVertexIndex = -1;
// Populate the vertex indices map
for (int y = 0; y < borderedSize; y += meshSimplificationIncrement) {
for (int x = 0; x < borderedSize; x += meshSimplificationIncrement) {
bool isBorderVertex = y == 0 || y == borderedSize - 1 || x == 0 || x == borderedSize - 1;
if (isBorderVertex) {
vertexIndicesMap [x, y] = borderVertexIndex;
borderVertexIndex--;
} else {
vertexIndicesMap [x, y] = meshVertexIndex;
meshVertexIndex++;
}
}
}
// Generate vertices, UVs, and triangles for the mesh
for (int y = 0; y < borderedSize; y += meshSimplificationIncrement) {
for (int x = 0; x < borderedSize; x += meshSimplificationIncrement) {
int vertexIndex = vertexIndicesMap [x, y];
Vector2 percent = new Vector2 ((x-meshSimplificationIncrement) / (float)meshSize, (y-meshSimplificationIncrement) / (float)meshSize);
float height = heightCurve.Evaluate (heightMap [x, y]) * heightMultiplier;
Vector3 vertexPosition = new Vector3 (topLeftX + percent.x * meshSizeUnsimplified, height, topLeftZ - percent.y * meshSizeUnsimplified);
meshData.AddVertex (vertexPosition, percent, vertexIndex);
if (x < borderedSize - 1 && y < borderedSize - 1) {
int a = vertexIndicesMap [x, y];
int b = vertexIndicesMap [x + meshSimplificationIncrement, y];
int c = vertexIndicesMap [x, y + meshSimplificationIncrement];
int d = vertexIndicesMap [x + meshSimplificationIncrement, y + meshSimplificationIncrement];
meshData.AddTriangle (a,d,c);
meshData.AddTriangle (d,a,b);
}
vertexIndex++;
}
}
// Process the mesh data (flat shading or normal baking)
meshData.ProcessMesh ();
// Return the generated mesh data
return meshData;
}
}
// A class representing mesh data (vertices, triangles, and UVs)
public class MeshData {
Vector3[] vertices;
int[] triangles;
Vector2[] uvs;
Vector3[] bakedNormals;
Vector3[] borderVertices;
int[] borderTriangles;
int triangleIndex;
int borderTriangleIndex;
bool useFlatShading;
// Constructor to initialize mesh data arrays
public MeshData(int verticesPerLine, bool useFlatShading) {
this.useFlatShading = useFlatShading;
vertices = new Vector3[verticesPerLine * verticesPerLine];
uvs = new Vector2[verticesPerLine * verticesPerLine];
triangles = new int[(verticesPerLine-1)*(verticesPerLine-1)*6];
borderVertices = new Vector3[verticesPerLine * 4 + 4];
borderTriangles = new int[24 * verticesPerLine];
}
// Method to add a vertex to the mesh data
public void AddVertex(Vector3 vertexPosition, Vector2 uv, int vertexIndex) {
if (vertexIndex < 0) {
borderVertices [-vertexIndex - 1] = vertexPosition;
} else {
vertices [vertexIndex] = vertexPosition;
uvs [vertexIndex] = uv;
}
}
// Method to add a triangle to the mesh data
public void AddTriangle(int a, int b, int c) {
if (a < 0 || b < 0 || c < 0) {
borderTriangles [borderTriangleIndex] = a;
borderTriangles [borderTriangleIndex + 1] = b;
borderTriangles [borderTriangleIndex + 2] = c;
borderTriangleIndex += 3;
} else {
triangles [triangleIndex] = a;
triangles [triangleIndex + 1] = b;
triangles [triangleIndex + 2] = c;
triangleIndex += 3;
}
}
// Method to calculate vertex normals
Vector3[] CalculateNormals() {
Vector3[] vertexNormals = new Vector3[vertices.Length];
int triangleCount = triangles.Length / 3;
for (int i = 0; i < triangleCount; i++) {
int normalTriangleIndex = i * 3;
int vertexIndexA = triangles [normalTriangleIndex];
int vertexIndexB = triangles [normalTriangleIndex + 1];
int vertexIndexC = triangles [normalTriangleIndex + 2];
Vector3 triangleNormal = SurfaceNormalFromIndices (vertexIndexA, vertexIndexB, vertexIndexC);
vertexNormals [vertexIndexA] += triangleNormal;
vertexNormals [vertexIndexB] += triangleNormal;
vertexNormals [vertexIndexC] += triangleNormal;
}
int borderTriangleCount = borderTriangles.Length / 3;
for (int i = 0; i < borderTriangleCount; i++) {
int normalTriangleIndex = i * 3;
int vertexIndexA = borderTriangles [normalTriangleIndex];
int vertexIndexB = borderTriangles [normalTriangleIndex + 1];
int vertexIndexC = borderTriangles [normalTriangleIndex + 2];
Vector3 triangleNormal = SurfaceNormalFromIndices (vertexIndexA, vertexIndexB, vertexIndexC);
if (vertexIndexA >= 0) {
vertexNormals [vertexIndexA] += triangleNormal;
}
if (vertexIndexB >= 0) {
vertexNormals [vertexIndexB] += triangleNormal;
}
if (vertexIndexC >= 0) {
vertexNormals [vertexIndexC] += triangleNormal;
}
}
for (int i = 0; i < vertexNormals.Length; i++) {
vertexNormals [i].Normalize ();
}
return vertexNormals;
}
Vector3 SurfaceNormalFromIndices(int indexA, int indexB, int indexC) {
Vector3 pointA = (indexA < 0)?borderVertices[-indexA-1] : vertices [indexA];
Vector3 pointB = (indexB < 0)?borderVertices[-indexB-1] : vertices [indexB];
Vector3 pointC = (indexC < 0)?borderVertices[-indexC-1] : vertices [indexC];
Vector3 sideAB = pointB - pointA;
Vector3 sideAC = pointC - pointA;
return Vector3.Cross (sideAB, sideAC).normalized;
}
// Method to process the mesh data (flat shading or normal baking)
public void ProcessMesh() {
if (useFlatShading) {
FlatShading ();
} else {
BakeNormals ();
}
}
// Method to bake normals
void BakeNormals() {
bakedNormals = CalculateNormals ();
}
// Method to perform flat shading
void FlatShading() {
Vector3[] flatShadedVertices = new Vector3[triangles.Length];
Vector2[] flatShadedUvs = new Vector2[triangles.Length];
for (int i = 0; i < triangles.Length; i++) {
flatShadedVertices [i] = vertices [triangles [i]];
flatShadedUvs [i] = uvs [triangles [i]];
triangles [i] = i;
}
vertices = flatShadedVertices;
uvs = flatShadedUvs;
}
// Method to create a mesh from the mesh data
public Mesh CreateMesh() {
Mesh mesh = new Mesh ();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
mesh.uv = uvs;
if (useFlatShading) {
mesh.RecalculateNormals ();
} else {
mesh.normals = bakedNormals;
}
return mesh;
}
}
MapGenerator.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
public class MapGenerator : MonoBehaviour {
// Enumeration for different draw modes
public enum DrawMode {NoiseMap, ColourMap, Mesh};
public DrawMode drawMode;
// Normalization mode for noise generation
public Noise.NormalizeMode normalizeMode;
// public const int mapChunkSize = 95;
// Boolean to enable/disable flat shading
public bool useFlatShading;
// Editor preview level of detail (LOD)
[Range(0,6)]
public int editorPreviewLOD;
// Scale of the noise
public float noiseScale;
// Parameters for noise generation
public int octaves;
[Range(0,1)]
public float persistance;
public float lacunarity;
// Seed for random number generation
public int seed;
// Offset for noise generation
public Vector2 offset;
// Multiplier for mesh height
public float meshHeightMultiplier;
// Curve for mapping noise values to mesh heights
public AnimationCurve meshHeightCurve;
// Boolean to auto-update the map
public bool autoUpdate;
// Array of terrain types
public TerrainType[] regions;
// Queues for storing map and mesh thread information
Queue<MapThreadInfo<MapData>> mapDataThreadInfoQueue = new Queue<MapThreadInfo<MapData>>();
Queue<MapThreadInfo<MeshData>> meshDataThreadInfoQueue = new Queue<MapThreadInfo<MeshData>>();
// Property to get map chunk size based on flat shading
public static int mapChunkSize {
get {
// Property to get map chunk size based on flat shading
if (Instance == null) {
Instance = FindObjectOfType<MapGenerator> ();
}
// Return chunk size based on flat shading
if (Instance.useFlatShading) {
return 95;
}
return 239;
}
}
// Method to draw the map in the editor
public void DrawMapInEditor() {
// Generate map data
MapData mapData = GenerateMapData (Vector2.zero);
// Get the MapDisplay instance
MapDisplay display = FindObjectOfType<MapDisplay> ();
// Draw based on draw mode
if (drawMode == DrawMode.NoiseMap) {
display.DrawTexture (TextureGenerator.TextureFromHeightMap (mapData.heightMap));
} else if (drawMode == DrawMode.ColourMap) {
display.DrawTexture (TextureGenerator.TextureFromColourMap (mapData.colourMap, mapChunkSize, mapChunkSize));
} else if (drawMode == DrawMode.Mesh) {
display.DrawMesh (MeshGenerator.GenerateTerrainMesh (mapData.heightMap, meshHeightMultiplier, meshHeightCurve, editorPreviewLOD, useFlatShading), TextureGenerator.TextureFromColourMap (mapData.colourMap, mapChunkSize, mapChunkSize));
}
}
// Method to request map data
public void RequestMapData(Vector2 centre, Action<MapData> callback) {
// Start a new thread for map data generation
ThreadStart threadStart = delegate {
MapDataThread (centre, callback);
};
new Thread (threadStart).Start ();
}
// Method for map data thread
void MapDataThread(Vector2 centre, Action<MapData> callback) {
// Generate map data
MapData mapData = GenerateMapData (centre);
// Enqueue map data thread info
lock (mapDataThreadInfoQueue) {
mapDataThreadInfoQueue.Enqueue (new MapThreadInfo<MapData> (callback, mapData));
}
}
// Method to request mesh data
public void RequestMeshData(MapData mapData, int lod, Action<MeshData> callback) {
// Start a new thread for mesh data generation
ThreadStart threadStart = delegate {
MeshDataThread (mapData, lod, callback);
};
new Thread (threadStart).Start ();
}
// Method for mesh data thread
void MeshDataThread(MapData mapData, int lod, Action<MeshData> callback) {
// Generate mesh data
MeshData meshData = MeshGenerator.GenerateTerrainMesh (mapData.heightMap, meshHeightMultiplier, meshHeightCurve, lod, useFlatShading);
// Enqueue mesh data thread info
lock (meshDataThreadInfoQueue) {
meshDataThreadInfoQueue.Enqueue (new MapThreadInfo<MeshData> (callback, meshData));
}
}
// Update method to process thread info queues
void Update() {
if (mapDataThreadInfoQueue.Count > 0) {
for (int i = 0; i < mapDataThreadInfoQueue.Count; i++) {
MapThreadInfo<MapData> threadInfo = mapDataThreadInfoQueue.Dequeue ();
threadInfo.callback (threadInfo.parameter);
}
}
if (meshDataThreadInfoQueue.Count > 0) {
for (int i = 0; i < meshDataThreadInfoQueue.Count; i++) {
MapThreadInfo<MeshData> threadInfo = meshDataThreadInfoQueue.Dequeue ();
threadInfo.callback (threadInfo.parameter);
}
}
}
// Method to generate map data
MapData GenerateMapData(Vector2 centre) {
// Generate noise map
float[,] noiseMap = Noise.GenerateNoiseMap (mapChunkSize, mapChunkSize, seed, noiseScale, octaves, persistance, lacunarity, centre + offset, normalizeMode);
// Generate color map
Color[] colourMap = new Color[mapChunkSize * mapChunkSize];
for (int y = 0; y < mapChunkSize; y++) {
for (int x = 0; x < mapChunkSize; x++) {
float currentHeight = noiseMap [x, y];
for (int i = 0; i < regions.Length; i++) {
if (currentHeight >= regions [i].height) {
colourMap [y * mapChunkSize + x] = regions [i].colour;
} else {
break;
}
}
}
}
// Return the generated map data
return new MapData (noiseMap, colourMap);
}
// Method to ensure valid values for parameters
void OnValidate() {
if (lacunarity < 1) {
lacunarity = 1;
}
if (octaves < 0) {
octaves = 0;
}
}
// Method to set the seed for random number generation
public void SetSeed(string seedValue, Vector2 centre)
{
// if (long.TryParse(seedValue, out long parsedSeed))
// {
// seed = (int)parsedSeed;
// GenerateMapData();
// Update();
// }
seed = int.Parse(seedValue);
GenerateMapData(centre);
Update();
}
public static MapGenerator Instance { get; private set; } // Singletone property instance
// Awake method to handle object instantiation
void Awake()
{
// Check if an instance already exists
if (Instance == null)
{
// Check if an instance already exists
Instance = this;
// Don't destroy this object when loading a new scene
DontDestroyOnLoad(gameObject); // This ensures the object isn't destroyed when loading a new scene
}
else
{
// Destroy the duplicate instance
Destroy(gameObject);
}
}
// Structure to store thread information
struct MapThreadInfo<T> {
public readonly Action<T> callback;
public readonly T parameter;
// Constructor
public MapThreadInfo (Action<T> callback, T parameter)
{
this.callback = callback;
this.parameter = parameter;
}
}
}
// Serializable struct for defining terrain types
[System.Serializable]
public struct TerrainType {
public string name;
public float height;
public Color colour;
}
// Structure to store map data
public struct MapData {
public readonly float[,] heightMap;
public readonly Color[] colourMap;
// Constructor
public MapData (float[,] heightMap, Color[] colourMap)
{
this.heightMap = heightMap;
this.colourMap = colourMap;
}
}
GenerateTerrain.cs (EndlessChunks)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class GenerateTerrain : MonoBehaviour {
// Scale factor for positioning
const float scale = 5f;
// Thresholds for updating chunks based on viewer movement
const float viewerMoveThresholdForChunkUpdate = 25f;
const float sqrViewerMoveThresholdForChunkUpdate = viewerMoveThresholdForChunkUpdate * viewerMoveThresholdForChunkUpdate;
// Thresholds for updating chunks based on viewer movement// Array of detail levels for LOD (Level of Detail)
public LODInfo[] detailLevels;
// Maximum view distance
public static float maxViewDst;
// Reference to the viewer's transform
public Transform viewer;
// Material to apply to the terrain
public Material mapMaterial;
// Current position of the viewer
public static Vector2 viewerPosition;
// Previous position of the viewer
Vector2 viewerPositionOld;
// Reference to the MapGenerator script
static MapGenerator mapGenerator;
// Size of each terrain chunk
int chunkSize;
// Number of visible chunks in view distance
int chunksVisibleInViewDst;
// Dictionary to store terrain chunks
Dictionary<Vector2, TerrainChunk> terrainChunkDictionary = new Dictionary<Vector2, TerrainChunk>();
// List of terrain chunks visible in the last update
static List<TerrainChunk> terrainChunksVisibleLastUpdate = new List<TerrainChunk>();
void Start() {
// List of terrain chunks visible in the last update
mapGenerator = FindObjectOfType<MapGenerator> ();
// Set the maximum view distance to the threshold of the last detail level
maxViewDst = detailLevels [detailLevels.Length - 1].visibleDstThreshold;
// Calculate chunk size based on map chunk size
chunkSize = MapGenerator.mapChunkSize - 1;
// Calculate the number of chunks visible in view distance
chunksVisibleInViewDst = Mathf.RoundToInt(maxViewDst / chunkSize);
// Update visible chunks when starting
UpdateVisibleChunks ();
}
void Update() {
// Update viewer position
viewerPosition = new Vector2 (viewer.position.x, viewer.position.z) / scale;
// Check if viewer has moved enough to update visible chunks
if ((viewerPositionOld - viewerPosition).sqrMagnitude > sqrViewerMoveThresholdForChunkUpdate) {
viewerPositionOld = viewerPosition;
UpdateVisibleChunks ();
}
}
void UpdateVisibleChunks() {
// Hide all terrain chunks from the last update
for (int i = 0; i < terrainChunksVisibleLastUpdate.Count; i++) {
terrainChunksVisibleLastUpdate [i].SetVisible (false);
}
terrainChunksVisibleLastUpdate.Clear ();
// Calculate current chunk coordinates based on viewer position
int currentChunkCoordX = Mathf.RoundToInt (viewerPosition.x / chunkSize);
int currentChunkCoordY = Mathf.RoundToInt (viewerPosition.y / chunkSize);
// Loop through visible chunks in view distance
for (int yOffset = -chunksVisibleInViewDst; yOffset <= chunksVisibleInViewDst; yOffset++) {
for (int xOffset = -chunksVisibleInViewDst; xOffset <= chunksVisibleInViewDst; xOffset++) {
Vector2 viewedChunkCoord = new Vector2 (currentChunkCoordX + xOffset, currentChunkCoordY + yOffset);
// Check if the chunk is already generated (If the chunk is in the dictionary, update it)
if (terrainChunkDictionary.ContainsKey (viewedChunkCoord)) {
terrainChunkDictionary [viewedChunkCoord].UpdateTerrainChunk ();
} else {
// Generate new terrain chunk if not found
terrainChunkDictionary.Add (viewedChunkCoord, new TerrainChunk (viewedChunkCoord, chunkSize, detailLevels, transform, mapMaterial));
}
}
}
}
// Class to represent a terrain chunk
public class TerrainChunk {
GameObject meshObject;
Vector2 position;
Bounds bounds;
MeshRenderer meshRenderer;
MeshFilter meshFilter;
MeshCollider meshCollider;
LODInfo[] detailLevels;
LODMesh[] lodMeshes;
MapData mapData;
bool mapDataReceived;
int previousLODIndex = -1;
// Constructor for terrain chunk
public TerrainChunk(Vector2 coord, int size, LODInfo[] detailLevels, Transform parent, Material material) {
this.detailLevels = detailLevels;
position = coord * size;
bounds = new Bounds(position,Vector2.one * size);
Vector3 positionV3 = new Vector3(position.x,0,position.y);
// Create mesh object and components
meshObject = new GameObject("Terrain Chunk");
meshRenderer = meshObject.AddComponent<MeshRenderer>();
meshFilter = meshObject.AddComponent<MeshFilter>();
meshCollider = meshObject.AddComponent<MeshCollider>();
meshRenderer.material = material;
// Set mesh object's position and parent
meshObject.transform.position = positionV3 * scale;
meshObject.transform.parent = parent;
meshObject.transform.localScale = Vector3.one * scale;
SetVisible(false);
// Initialize LOD meshes
lodMeshes = new LODMesh[detailLevels.Length];
for (int i = 0; i < detailLevels.Length; i++) {
lodMeshes[i] = new LODMesh(detailLevels[i].lod, UpdateTerrainChunk);
}
// Request map data
mapGenerator.RequestMapData(position,OnMapDataReceived);
}
// Callback for when map data is received
void OnMapDataReceived(MapData mapData) {
this.mapData = mapData;
mapDataReceived = true;
Texture2D texture = TextureGenerator.TextureFromColourMap (mapData.colourMap, MapGenerator.mapChunkSize, MapGenerator.mapChunkSize);
meshRenderer.material.mainTexture = texture;
UpdateTerrainChunk ();
}
// Method to update the terrain chunk based on LOD and visibility
public void UpdateTerrainChunk() {
if (mapDataReceived) {
float viewerDstFromNearestEdge = Mathf.Sqrt (bounds.SqrDistance (viewerPosition));
bool visible = viewerDstFromNearestEdge <= maxViewDst;
if (visible) {
int lodIndex = 0;
for (int i = 0; i < detailLevels.Length - 1; i++) {
if (viewerDstFromNearestEdge > detailLevels [i].visibleDstThreshold) {
lodIndex = i + 1;
} else {
break;
}
}
if (lodIndex != previousLODIndex) {
LODMesh lodMesh = lodMeshes [lodIndex];
if (lodMesh.hasMesh) {
previousLODIndex = lodIndex;
meshFilter.mesh = lodMesh.mesh;
meshCollider.sharedMesh = lodMesh.mesh;
} else if (!lodMesh.hasRequestedMesh) {
lodMesh.RequestMesh (mapData);
}
}
terrainChunksVisibleLastUpdate.Add (this);
}
SetVisible (visible);
}
}
// Method to set the visibility of the terrain chunk
public void SetVisible(bool visible) {
meshObject.SetActive (visible);
}
// Method to check if the terrain chunk is visible
public bool IsVisible() {
return meshObject.activeSelf;
}
}
// Class for LOD mesh
class LODMesh {
public Mesh mesh;
public bool hasRequestedMesh;
public bool hasMesh;
int lod;
System.Action updateCallback;
// Constructor for LODMesh
public LODMesh(int lod, System.Action updateCallback) {
this.lod = lod;
this.updateCallback = updateCallback;
}
// Callback for when mesh data is received
void OnMeshDataReceived(MeshData meshData) {
mesh = meshData.CreateMesh ();
hasMesh = true;
updateCallback ();
}
// Method to request mesh data
public void RequestMesh(MapData mapData) {
hasRequestedMesh = true;
mapGenerator.RequestMeshData (mapData, lod, OnMeshDataReceived);
}
}
// Struct for LOD information
[System.Serializable]
public struct LODInfo {
public int lod;
public float visibleDstThreshold;
}
}
Here are screenshots of the gap in question:
Without flatshading
With flatshading
When I ran into this problem, I searched everywhere for mistakes in how I set the chunk sizes and how I generated noise, but I couldn’t find anything.
Rayan Derradji is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.
Sinh nhật phong cách metal
Tổ chức sinh nhật tại nhà jazz
Dịch vụ sinh nhật xuất sắc hơn
Tiệc sinh nhật cho nhà ngôn ngữ học
Thuê nhóm nhảy metal sinh nhật
Sinh nhật chủ đề sang trọng
Tổ chức sinh nhật tại nhà pop
Dịch vụ sinh nhật hoàn mỹ hơn
Tiệc sinh nhật cho nhà văn học
Trang trí sinh nhật bằng đồ garnet
Sinh nhật phong cách punk rock
Tổ chức sinh nhật tại nhà reggae
Dịch vụ sinh nhật tuyệt vời hơn nữa
Tiệc sinh nhật cho nhà khảo cổ học
Thuê nhóm nhảy punk sinh nhật
Sinh nhật chủ đề ấm cúng
Tổ chức sinh nhật tại nhà blues
Dịch vụ sinh nhật đỉnh cao hơn nữa
Tiệc sinh nhật cho nhà địa lý học
Trang trí sinh nhật bằng đồ aquamarine
Sinh nhật phong cách alternative
Tổ chức sinh nhật tại nhà country
Dịch vụ sinh nhật chất lượng hơn
Tiệc sinh nhật cho nhà thiên văn học
Thuê nhóm nhảy alternative sinh nhật
Sinh nhật chủ đề lãng mạn
Tổ chức sinh nhật tại nhà folk
Dịch vụ sinh nhật sáng chói hơn nữa
Tiệc sinh nhật cho nhà triết học
Trang trí sinh nhật bằng đồ citrine
Sinh nhật phong cách ska
Tổ chức sinh nhật tại nhà techno
Dịch vụ sinh nhật rực rỡ hơn nữa
Tiệc sinh nhật cho nhà kinh tế học
Thuê nhóm nhảy ska sinh nhật
Sinh nhật chủ đề truyền thống
Tổ chức sinh nhật tại nhà electronic
Dịch vụ sinh nhật lung linh hơn nữa
Tiệc sinh nhật cho nhà sử học
Trang trí sinh nhật bằng đồ peridot
Sinh nhật phong cách R&B
Tổ chức sinh nhật tại nhà disco
Dịch vụ sinh nhật đẹp hơn nữa
Tiệc sinh nhật cho nhà nhân học
Thuê nhóm nhảy R&B sinh nhật
Sinh nhật chủ đề phá cách
Tổ chức sinh nhật tại nhà funk
Dịch vụ sinh nhật hoàn toàn hơn nữa
Tiệc sinh nhật cho nhà luật học
Trang trí sinh nhật bằng đồ moonstone
Sinh nhật phong cách gospel
Tổ chức sinh nhật tại nhà soul
Dịch vụ sinh nhật độc đáo hơn nữa
Tiệc sinh nhật cho nhà chính trị học
Thuê nhóm nhảy gospel sinh nhật
Sinh nhật chủ đề nghệ thuật
Tổ chức sinh nhật tại nhà rap
Dịch vụ sinh nhật xuất sắc hơn nữa
Tiệc sinh nhật cho nhà tài chính học
Trang trí sinh nhật bằng đồ onyx
Sinh nhật phong cách hip hop dance
Tổ chức sinh nhật tại nhà indie
Dịch vụ sinh nhật hoàn mỹ hơn nữa
Tiệc sinh nhật cho nhà quản trị học
Thuê nhóm nhảy hip hop sinh nhật
Sinh nhật chủ đề đồng quê
Tổ chức sinh nhật tại nhà acoustic
Dịch vụ sinh nhật tuyệt vời hơn hết
Tiệc sinh nhật cho nhà kỹ thuật học
Trang trí sinh nhật bằng đồ jade
Sinh nhật phong cách breakdance
Tổ chức sinh nhật tại nhà chill
Dịch vụ sinh nhật đỉnh cao hơn hết
Tiệc sinh nhật cho nhà công nghệ học
Thuê nhóm nhảy breakdance sinh nhật
Sinh nhật chủ đề hoàng gia
Tổ chức sinh nhật tại nhà lounge
Dịch vụ sinh nhật chất lượng hơn hết
Tiệc sinh nhật cho nhà nghiên cứu học
Trang trí sinh nhật bằng đồ lapis lazuli
Sinh nhật phong cách street dance
Tổ chức sinh nhật tại nhà classical
Dịch vụ sinh nhật sáng chói hơn hết
Tiệc sinh nhật cho nhà phân tích học
Thuê nhóm nhảy street sinh nhật
Sinh nhật chủ đề huyền bí
Tổ chức sinh nhật tại nhà grunge
Dịch vụ sinh nhật rực rỡ hơn hết
Tiệc sinh nhật cho nhà xã hội học
Trang trí sinh nhật bằng đồ malachite
Sinh nhật phong cách contemporary
Tổ chức sinh nhật tại nhà metal
Dịch vụ sinh nhật lung linh hơn hết
Tiệc sinh nhật cho nhà giáo dục học
Thuê nhóm nhảy contemporary sinh nhật
Sinh nhật chủ đề nhiệt đới
Tổ chức sinh nhật tại nhà punk rock
Dịch vụ sinh nhật đẹp hơn hết
Tiệc sinh nhật cho nhà tâm lý học
Trang trí sinh nhật bằng đồ amber
Sinh nhật phong cách ballet
Tổ chức sinh nhật tại nhà alternative
Dịch vụ sinh nhật hoàn toàn hơn hết
Tiệc sinh nhật cho nhà ngôn ngữ học
Thuê nhóm nhảy ballet sinh nhật
Sinh nhật chủ đề mùa đông
Tổ chức sinh nhật tại nhà ska
Dịch vụ sinh nhật độc đáo hơn hết
Trợ lý AI thông minh nhất cho bạn
Khám phá công nghệ AI tại đây
Trải nghiệm trợ lý ảo tuyệt vời
Công cụ AI hỗ trợ mọi công việc
Tăng năng suất với AI thông minh
AI thay đổi cách bạn làm việc
Trợ lý ảo đáng tin cậy nhất
Khám phá tương lai với AI
Công nghệ AI tiên tiến cho bạn
Hỗ trợ thông minh từ trợ lý AI
AI giúp bạn tiết kiệm thời gian
Trợ lý ảo tốt nhất hiện nay
Công nghệ AI đỉnh cao
Khám phá sức mạnh của AI
Trợ lý AI hỗ trợ 24/7
Công cụ AI cho mọi nhu cầu
AI thông minh, nhanh chóng
Trợ lý ảo dẫn đầu xu hướng
Công nghệ AI dành cho bạn
Hỗ trợ công việc với AI
Trợ lý AI tối ưu hóa công việc
Khám phá AI hiện đại
Công cụ AI đáng kinh ngạc
Trợ lý ảo thông minh vượt trội
AI giúp bạn thành công
Công nghệ AI đáng tin cậy
Trợ lý ảo cho tương lai
Khám phá công cụ AI mới
AI hỗ trợ mọi lúc mọi nơi
Trợ lý ảo thông minh hàng đầu
Công nghệ AI thay đổi cuộc sống
Hỗ trợ tối đa với AI
Trợ lý AI sáng tạo nhất
Công cụ AI mạnh mẽ
Khám phá trợ lý ảo AI
AI thông minh cho mọi người
Trợ lý ảo tối ưu nhất
Công nghệ AI vượt trội
Hỗ trợ công việc bằng AI
Trợ lý AI cho mọi ngành
Khám phá sức mạnh AI
Công cụ AI thông minh nhất
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
AI hỗ trợ không giới hạn
Công nghệ AI sáng tạo
Trợ lý ảo hiệu quả nhất
Khám phá công nghệ AI đỉnh cao
AI giúp bạn tỏa sáng
Trợ lý ảo thông minh toàn diện
Công cụ AI thay đổi mọi thứ
Trợ lý AI giúp bạn làm việc nhanh hơn
Công nghệ AI hiện đại nhất hiện nay
Trải nghiệm AI thông minh vượt bậc
Công cụ AI hỗ trợ sáng tạo
Trợ lý ảo dành cho mọi nhà
AI tối ưu hóa công việc hàng ngày
Khám phá trợ lý AI tiên tiến
Công nghệ AI cho doanh nghiệp
Trợ lý ảo giúp bạn tiết kiệm sức lực
AI thông minh hỗ trợ cá nhân
Công cụ AI cho tương lai gần
Trợ lý ảo tối ưu mọi tác vụ
Khám phá công nghệ AI độc đáo
AI giúp bạn đạt hiệu quả cao
Trợ lý ảo thông minh và thân thiện
Công nghệ AI dành cho mọi ngành
Trợ lý AI hỗ trợ liên tục
Khám phá sức mạnh AI vượt trội
Công cụ AI giúp bạn nổi bật
Trợ lý ảo cho công việc hiện đại
AI thông minh dẫn đầu thời đại
Công nghệ AI hỗ trợ toàn diện
Trợ lý ảo giúp bạn sáng tạo hơn
Khám phá AI thông minh hàng đầu
Công cụ AI tối ưu cho bạn
Trợ lý AI thay đổi cách làm việc
Công nghệ AI mạnh mẽ và linh hoạt
Trợ lý ảo thông minh cho mọi người
AI hỗ trợ công việc hiệu quả
Khám phá công cụ AI sáng tạo
Trợ lý ảo giúp bạn thành công hơn
Công nghệ AI dẫn dắt tương lai
Trợ lý AI tối ưu cho doanh nghiệp
AI thông minh hỗ trợ mọi lúc
Công cụ AI dành cho sáng tạo
Trợ lý ảo giúp bạn tiết kiệm chi phí
Khám phá trợ lý AI độc quyền
Công nghệ AI thay đổi mọi ngành
Trợ lý AI thông minh cho cuộc sống
AI hỗ trợ công việc nhóm
Công cụ AI hiện đại và mạnh mẽ
Trợ lý ảo tối ưu hóa thời gian
Khám phá sức mạnh AI thông minh
Công nghệ AI cho mọi nhu cầu
Trợ lý AI giúp bạn đi trước thời đại
AI thông minh hỗ trợ cá nhân hóa
Công cụ AI tối ưu cho công việc
Trợ lý ảo dẫn đầu công nghệ
Khám phá AI vượt xa mong đợi
Công nghệ AI sáng tạo không ngừng
Trợ lý AI thông minh và hiệu quả
AI hỗ trợ bạn mọi lúc mọi nơi
Công cụ AI thay đổi cách sống
Trợ lý ảo tối ưu cho tương lai
Khám phá công nghệ AI tiên phong
Công nghệ AI giúp bạn tỏa sáng
Trợ lý AI hỗ trợ công việc sáng tạo
AI thông minh cho mọi lĩnh vực
Công cụ AI dẫn đầu xu hướng
Trợ lý ảo giúp bạn phát triển
Khám phá trợ lý AI mạnh mẽ
Công nghệ AI hỗ trợ không ngừng
Trợ lý AI thông minh cho doanh nhân
AI tối ưu hóa mọi quy trình
Công cụ AI sáng tạo và thông minh
Trợ lý ảo giúp bạn quản lý thời gian
Khám phá sức mạnh của công nghệ AI
Công nghệ AI thay đổi cách nghĩ
Trợ lý AI hỗ trợ mọi dự án
AI thông minh cho cuộc sống hiện đại
Công cụ AI giúp bạn đi xa hơn
Trợ lý ảo tối ưu cho sáng tạo
Khám phá AI thông minh vượt trội
Công nghệ AI dành cho tương lai
Trợ lý AI giúp bạn thành công lớn
AI hỗ trợ công việc hiệu quả hơn
Công cụ AI thông minh và linh hoạt
Trợ lý ảo dẫn đầu mọi xu hướng
Khám phá công nghệ AI sáng tạo
Công nghệ AI tối ưu hóa cuộc sống
Trợ lý AI thông minh cho mọi ngành
AI giúp bạn quản lý công việc
Công cụ AI dành cho thành công
Trợ lý ảo hỗ trợ không giới hạn
Khám phá trợ lý AI thông minh nhất
Công nghệ AI thay đổi mọi thứ
Trợ lý AI tối ưu cho doanh nghiệp
AI thông minh hỗ trợ sáng tạo
Công cụ AI giúp bạn tiết kiệm thời gian
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
Khám phá sức mạnh AI hiện đại
Công nghệ AI cho mọi người
Trợ lý AI thông minh và đáng tin cậy
AI hỗ trợ bạn vượt qua thử thách
Công cụ AI tối ưu hóa công việc
Trợ lý ảo giúp bạn phát triển nhanh
Khám phá công nghệ AI tiên tiến
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI hỗ trợ mọi nhu cầu
AI thông minh thay đổi cuộc chơi
Công cụ AI dẫn đầu mọi lĩnh vực
Trợ lý ảo tối ưu cho mọi tác vụ
Khám phá trợ lý AI vượt trội
Công nghệ AI giúp bạn thành công
Trợ lý AI thông minh cho tương lai
AI hỗ trợ công việc sáng tạo
Công cụ AI thông minh vượt bậc
Trợ lý ảo giúp bạn quản lý hiệu quả
Khám phá sức mạnh AI sáng tạo
Công nghệ AI tối ưu cho cuộc sống
Trợ lý AI thông minh và hiện đại
AI giúp bạn đi trước xu hướng
Công cụ AI hỗ trợ không ngừng
Trợ lý ảo dẫn đầu công nghệ AI
Khám phá công nghệ AI thông minh
Công nghệ AI thay đổi cách làm việc
Trợ lý AI tối ưu hóa sáng tạo
AI thông minh cho mọi công việc
Công cụ AI giúp bạn phát triển
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi lúc
Khám phá trợ lý AI tiên phong
Công nghệ AI sáng tạo vượt trội
Trợ lý AI thông minh cho doanh nghiệp
AI giúp bạn tối ưu hóa thời gian
Công cụ AI mạnh mẽ cho bạn
Trợ lý ảo dẫn dắt mọi ngành
Khám phá sức mạnh AI thông minh
Công nghệ AI hỗ trợ toàn diện
Trợ lý AI tối ưu cho sáng tạo
AI thông minh thay đổi tương lai
Công cụ AI giúp bạn thành công hơn
Trợ lý ảo hỗ trợ không giới hạn
Khám phá công nghệ AI hiện đại
Công nghệ AI sáng tạo cho mọi người
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI giúp bạn quản lý công việc tốt hơn
Công cụ AI tối ưu cho doanh nghiệp
Trợ lý ảo dẫn đầu xu hướng công nghệ
Khám phá trợ lý AI sáng tạo
Công nghệ AI hỗ trợ mọi lĩnh vực
Trợ lý AI thông minh cho cuộc sống
AI tối ưu hóa công việc hàng ngày
Công cụ AI giúp bạn đi xa hơn
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi nhu cầu
Khám phá sức mạnh AI vượt trội
Công nghệ AI thay đổi cách sống
Trợ lý AI tối ưu cho tương lai
AI thông minh hỗ trợ sáng tạo
Công cụ AI dẫn đầu mọi xu hướng
Trợ lý ảo giúp bạn phát triển nhanh
Khám phá công nghệ AI tiên phong
Công nghệ AI sáng tạo không ngừng
Trợ lý AI thông minh cho doanh nhân
AI giúp bạn tối ưu hóa hiệu suất
Công cụ AI mạnh mẽ và hiệu quả
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI hỗ trợ không giới hạn
Trợ lý AI tối ưu cho mọi ngành
AI thông minh thay đổi mọi thứ
Công cụ AI giúp bạn thành công lớn
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi lúc mọi nơi
Khám phá sức mạnh AI hiện đại
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI thông minh vượt trội
AI giúp bạn quản lý thời gian tốt hơn
Công cụ AI tối ưu hóa sáng tạo
Trợ lý ảo dẫn đầu công nghệ
Khám phá công nghệ AI vượt bậc
Công nghệ AI hỗ trợ mọi công việc
Trợ lý AI thông minh cho mọi người
AI tối ưu hóa cuộc sống hàng ngày
Công cụ AI giúp bạn phát triển
Trợ lý ảo hỗ trợ không ngừng
Khám phá trợ lý AI tiên tiến
Công nghệ AI sáng tạo và mạnh mẽ
Trợ lý AI thông minh cho doanh nghiệp
AI giúp bạn đi trước thời đại
Công cụ AI tối ưu cho mọi nhu cầu
Trợ lý ảo dẫn dắt mọi xu hướng
Khám phá sức mạnh AI sáng tạo
Công nghệ AI thay đổi cách làm việc
Trợ lý AI thông minh và hiệu quả
AI hỗ trợ bạn vượt qua khó khăn
Công cụ AI giúp bạn tỏa sáng
Trợ lý ảo tối ưu cho công việc
Khám phá công nghệ AI thông minh
Công nghệ AI sáng tạo không giới hạn
Trợ lý AI thông minh cho tương lai
AI giúp bạn quản lý hiệu quả hơn
Công cụ AI tối ưu hóa sáng tạo
Trợ lý ảo dẫn đầu mọi lĩnh vực
Khám phá trợ lý AI vượt trội
Công nghệ AI hỗ trợ toàn diện
Trợ lý AI thông minh cho mọi ngành
AI tối ưu hóa công việc sáng tạo
Công cụ AI giúp bạn thành công
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi lúc
Khám phá sức mạnh AI tiên phong
Công nghệ AI sáng tạo vượt bậc
Trợ lý AI thông minh và mạnh mẽ
AI giúp bạn tối ưu hóa thời gian
Công cụ AI dẫn đầu công nghệ
Trợ lý ảo tối ưu cho doanh nghiệp
Khám phá công nghệ AI hiện đại
Công nghệ AI hỗ trợ không ngừng
Trợ lý AI thông minh cho cuộc sống
AI tối ưu hóa mọi công việc
Công cụ AI giúp bạn phát triển nhanh
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
Khám phá trợ lý AI sáng tạo
Công nghệ AI thay đổi mọi ngành
Trợ lý AI thông minh vượt trội
AI giúp bạn quản lý công việc
Công cụ AI tối ưu cho sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi nhu cầu
Khám phá sức mạnh AI thông minh
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI thông minh và hiệu quả
AI tối ưu hóa cuộc sống hiện đại
Công cụ AI giúp bạn đi trước xu hướng
Trợ lý ảo dẫn đầu mọi xu hướng
Khám phá công nghệ AI tiên tiến
Công nghệ AI hỗ trợ toàn diện
Trợ lý AI thông minh cho doanh nghiệp
AI giúp bạn tối ưu hóa công việc
Công cụ AI sáng tạo và mạnh mẽ
Trợ lý ảo tối ưu cho tương lai
Khám phá trợ lý AI vượt bậc
Công nghệ AI thay đổi cách sống
Trợ lý AI thông minh cho mọi người
AI hỗ trợ bạn thành công lớn
Công cụ AI giúp bạn phát triển
Trợ lý ảo dẫn dắt mọi lĩnh vực
Khám phá sức mạnh AI sáng tạo
Công nghệ AI tối ưu cho bạn
Trợ lý AI thông minh và đáng tin cậy
AI giúp bạn quản lý thời gian
Công cụ AI hỗ trợ không giới hạn
Trợ lý ảo tối ưu hóa sáng tạo
Khám phá công nghệ AI thông minh
Công nghệ AI sáng tạo vượt trội
Trợ lý AI thông minh cho doanh nhân
AI tối ưu hóa mọi quy trình
Công cụ AI giúp bạn tỏa sáng
Trợ lý ảo dẫn đầu công nghệ
Khám phá trợ lý AI tiên phong
Công nghệ AI hỗ trợ mọi lúc
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI giúp bạn đi trước thời đại
Công cụ AI tối ưu cho công việc
Trợ lý ảo hỗ trợ không ngừng
Khám phá sức mạnh AI hiện đại
Công nghệ AI sáng tạo cho mọi ngành
Trợ lý AI thông minh và hiệu quả
AI tối ưu hóa cuộc sống hàng ngày
Công cụ AI giúp bạn phát triển nhanh
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
Khám phá công nghệ AI vượt trội
Công nghệ AI hỗ trợ toàn diện
Trợ lý AI thông minh cho mọi người
AI giúp bạn quản lý công việc
Công cụ AI tối ưu hóa sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi nhu cầu
Khám phá trợ lý AI sáng tạo
Công nghệ AI thay đổi mọi thứ
Trợ lý AI thông minh vượt bậc
AI tối ưu hóa công việc hiệu quả
Công cụ AI giúp bạn thành công
Trợ lý ảo dẫn đầu mọi xu hướng
Khám phá sức mạnh AI thông minh
Công nghệ AI sáng tạo không ngừng
Trợ lý AI thông minh cho doanh nghiệp
AI giúp bạn tối ưu hóa thời gian
Công cụ AI hỗ trợ không giới hạn
Trợ lý ảo tối ưu cho tương lai
Khám phá công nghệ AI tiên tiến
Công nghệ AI sáng tạo vượt trội
Trợ lý AI thông minh và mạnh mẽ
AI tối ưu hóa mọi công việc
Công cụ AI giúp bạn phát triển
Trợ lý ảo dẫn dắt mọi lĩnh vực
Khám phá trợ lý AI vượt trội
Công nghệ AI hỗ trợ toàn diện
Trợ lý AI thông minh cho mọi ngành
AI giúp bạn quản lý hiệu quả
Công cụ AI tối ưu hóa sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ không ngừng
Khám phá sức mạnh AI hiện đại
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI tối ưu hóa cuộc sống hiện đại
Công cụ AI giúp bạn đi trước xu hướng
Trợ lý ảo dẫn đầu công nghệ
Khám phá công nghệ AI thông minh
Công nghệ AI hỗ trợ mọi lúc
Trợ lý AI thông minh cho doanh nhân
AI giúp bạn tối ưu hóa công việc
Công cụ AI sáng tạo và hiệu quả
Trợ lý ảo tối ưu cho mọi người
Khám phá trợ lý AI tiên phong
Công nghệ AI thay đổi cách sống
Trợ lý AI thông minh vượt trội
AI tối ưu hóa mọi quy trình
Công cụ AI giúp bạn thành công lớn
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
Khám phá sức mạnh AI sáng tạo
Công nghệ AI hỗ trợ không giới hạn
Trợ lý AI thông minh cho mọi ngành
AI giúp bạn quản lý thời gian
Công cụ AI tối ưu cho sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi nhu cầu
Khám phá công nghệ AI vượt bậc
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI thông minh và hiệu quả
AI tối ưu hóa công việc hàng ngày
Công cụ AI giúp bạn phát triển
Trợ lý ảo dẫn đầu mọi xu hướng
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI hỗ trợ toàn diện
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI giúp bạn đi trước thời đại
Công cụ AI tối ưu cho doanh nghiệp
Trợ lý ảo hỗ trợ không ngừng
Khám phá sức mạnh AI hiện đại
Công nghệ AI sáng tạo không ngừng
Trợ lý AI thông minh cho mọi người
AI tối ưu hóa mọi công việc
Công cụ AI giúp bạn thành công
Trợ lý ảo dẫn dắt mọi lĩnh vực
Khám phá công nghệ AI tiên tiến
Công nghệ AI hỗ trợ mọi lúc
Trợ lý AI thông minh vượt trội
AI giúp bạn quản lý hiệu quả
Công cụ AI tối ưu hóa sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ không giới hạn
Khám phá trợ lý AI sáng tạo
Công nghệ AI thay đổi cách sống
Trợ lý AI thông minh cho doanh nghiệp
AI tối ưu hóa công việc sáng tạo
Công cụ AI giúp bạn phát triển nhanh
Trợ lý ảo dẫn đầu công nghệ
Khám phá sức mạnh AI vượt bậc
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI thông minh và hiệu quả
AI giúp bạn đi trước xu hướng
Công cụ AI tối ưu cho mọi người
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi lúc mọi nơi
Khám phá công nghệ AI thông minh
Công nghệ AI hỗ trợ không ngừng
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI tối ưu hóa cuộc sống hiện đại
Công cụ AI giúp bạn thành công lớn
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
Khám phá trợ lý AI tiên phong
Công nghệ AI sáng tạo vượt trội
Trợ lý AI thông minh cho doanh nhân
AI giúp bạn quản lý thời gian
Công cụ AI tối ưu hóa công việc
Trợ lý ảo hỗ trợ không giới hạn
Khám phá sức mạnh AI sáng tạo
Công nghệ AI thay đổi mọi ngành
Trợ lý AI thông minh và mạnh mẽ
AI tối ưu hóa mọi quy trình
Công cụ AI giúp bạn phát triển
Trợ lý ảo dẫn đầu mọi xu hướng
Khám phá công nghệ AI vượt trội
Công nghệ AI hỗ trợ toàn diện
Trợ lý AI thông minh cho mọi người
AI giúp bạn đi trước thời đại
Công cụ AI tối ưu cho sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi lúc
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI sáng tạo không ngừng
Trợ lý AI thông minh vượt bậc
AI tối ưu hóa công việc hiệu quả
Công cụ AI giúp bạn thành công
Trợ lý ảo dẫn dắt mọi lĩnh vực
Khám phá sức mạnh AI tiên phong
Công nghệ AI hỗ trợ không giới hạn
Trợ lý AI thông minh cho doanh nghiệp
AI giúp bạn quản lý hiệu quả
Công cụ AI tối ưu hóa sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi nhu cầu
Khám phá công nghệ AI hiện đại
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI thông minh và hiệu quả
AI tối ưu hóa cuộc sống hàng ngày
Công cụ AI giúp bạn phát triển nhanh
Trợ lý ảo dẫn đầu công nghệ
Khám phá trợ lý AI vượt trội
Công nghệ AI hỗ trợ toàn diện
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI giúp bạn đi trước xu hướng
Công cụ AI tối ưu cho doanh nghiệp
Trợ lý ảo hỗ trợ không ngừng
Khám phá sức mạnh AI sáng tạo
Công nghệ AI thay đổi mọi thứ
Trợ lý AI thông minh cho mọi người
AI tối ưu hóa mọi công việc
Công cụ AI giúp bạn thành công lớn
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
Khám phá công nghệ AI tiên phong
Công nghệ AI sáng tạo vượt trội
Trợ lý AI thông minh và mạnh mẽ
AI giúp bạn quản lý thời gian
Công cụ AI tối ưu hóa công việc
Trợ lý ảo hỗ trợ không giới hạn
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI hỗ trợ mọi lúc
Trợ lý AI thông minh vượt bậc
AI tối ưu hóa cuộc sống hiện đại
Công cụ AI giúp bạn phát triển
Trợ lý ảo dẫn đầu mọi xu hướng
Khám phá sức mạnh AI vượt trội
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI thông minh và hiệu quả
AI giúp bạn đi trước thời đại
Công cụ AI tối ưu cho sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi nhu cầu
Khám phá công nghệ AI hiện đại
Công nghệ AI hỗ trợ không ngừng
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI tối ưu hóa mọi quy trình
Công cụ AI giúp bạn thành công
Trợ lý ảo dẫn dắt mọi lĩnh vực
Khám phá trợ lý AI tiên phong
Công nghệ AI sáng tạo vượt trội
Trợ lý AI thông minh cho doanh nghiệp
AI giúp bạn quản lý hiệu quả
Công cụ AI tối ưu hóa sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ không giới hạn
Khám phá sức mạnh AI thông minh
Công nghệ AI thay đổi cách sống
Trợ lý AI thông minh và mạnh mẽ
AI tối ưu hóa công việc hàng ngày
Công cụ AI giúp bạn phát triển nhanh
Trợ lý ảo dẫn đầu công nghệ
Khám phá công nghệ AI vượt bậc
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI thông minh vượt trội
AI giúp bạn đi trước xu hướng
Công cụ AI tối ưu cho mọi người
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi lúc mọi nơi
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI hỗ trợ không ngừng
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI tối ưu hóa cuộc sống hiện đại
Công cụ AI giúp bạn thành công lớn
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
Khám phá sức mạnh AI tiên phong
Công nghệ AI sáng tạo vượt trội
Trợ lý AI thông minh cho doanh nhân
AI giúp bạn quản lý thời gian
Công cụ AI tối ưu hóa công việc
Trợ lý ảo hỗ trợ không giới hạn
Khám phá công nghệ AI hiện đại
Công nghệ AI hỗ trợ mọi lúc
Trợ lý AI thông minh vượt bậc
AI tối ưu hóa mọi quy trình
Công cụ AI giúp bạn phát triển
Trợ lý ảo dẫn đầu mọi xu hướng
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI sáng tạo không ngừng
Trợ lý AI thông minh vượt trội
AI giúp bạn đi trước thời đại
Công cụ AI tối ưu cho sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi nhu cầu
Khám phá sức mạnh AI vượt bậc
Công nghệ AI thay đổi cách sống
Trợ lý AI thông minh và hiệu quả
AI tối ưu hóa công việc hàng ngày
Công cụ AI giúp bạn thành công
Trợ lý ảo dẫn dắt mọi lĩnh vực
Khám phá công nghệ AI tiên phong
Công nghệ AI sáng tạo vượt trội
Trợ lý AI thông minh cho doanh nghiệp
AI giúp bạn quản lý hiệu quả
Công cụ AI tối ưu hóa sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ không ngừng
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI hỗ trợ toàn diện
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI tối ưu hóa mọi công việc
Công cụ AI giúp bạn phát triển nhanh
Trợ lý ảo dẫn đầu công nghệ
Khám phá sức mạnh AI sáng tạo
Công nghệ AI thay đổi mọi ngành
Trợ lý AI thông minh và mạnh mẽ
AI giúp bạn đi trước xu hướng
Công cụ AI tối ưu cho mọi người
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi lúc mọi nơi
Khám phá công nghệ AI vượt trội
Công nghệ AI sáng tạo không ngừng
Trợ lý AI thông minh vượt bậc
AI tối ưu hóa cuộc sống hiện đại
Công cụ AI giúp bạn thành công lớn
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
Khám phá trợ lý AI tiên phong
Công nghệ AI hỗ trợ không giới hạn
Trợ lý AI thông minh cho doanh nhân
AI giúp bạn quản lý thời gian
Công cụ AI tối ưu hóa công việc
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi nhu cầu
Khám phá sức mạnh AI thông minh
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI thông minh và hiệu quả
AI tối ưu hóa mọi quy trình
Công cụ AI giúp bạn phát triển
Trợ lý ảo dẫn đầu mọi xu hướng
Khám phá công nghệ AI hiện đại
Công nghệ AI hỗ trợ toàn diện
Trợ lý AI thông minh vượt trội
AI giúp bạn đi trước thời đại
Công cụ AI tối ưu cho sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ không ngừng
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI sáng tạo vượt bậc
Trợ lý AI thông minh cho doanh nghiệp
AI tối ưu hóa công việc hàng ngày
Công cụ AI giúp bạn thành công
Trợ lý ảo dẫn dắt mọi lĩnh vực
Khám phá sức mạnh AI tiên phong
Công nghệ AI hỗ trợ mọi lúc
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI giúp bạn quản lý hiệu quả
Công cụ AI tối ưu hóa sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ không giới hạn
Khám phá công nghệ AI vượt trội
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI thông minh và mạnh mẽ
AI tối ưu hóa mọi công việc
Công cụ AI giúp bạn phát triển nhanh
Trợ lý ảo dẫn đầu công nghệ
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI hỗ trợ không ngừng
Trợ lý AI thông minh vượt bậc
AI giúp bạn đi trước xu hướng
Công cụ AI tối ưu cho mọi người
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi lúc mọi nơi
Khám phá sức mạnh AI sáng tạo
Công nghệ AI thay đổi cách sống
Trợ lý AI thông minh vượt trội
AI tối ưu hóa cuộc sống hiện đại
Công cụ AI giúp bạn thành công lớn
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
Khám phá công nghệ AI tiên phong
Công nghệ AI sáng tạo không ngừng
Trợ lý AI thông minh cho doanh nhân
AI giúp bạn quản lý thời gian
Công cụ AI tối ưu hóa công việc
Trợ lý ảo hỗ trợ không giới hạn
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI hỗ trợ mọi lúc
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI tối ưu hóa mọi quy trình
Công cụ AI giúp bạn phát triển
Trợ lý ảo dẫn đầu mọi xu hướng
Khám phá sức mạnh AI vượt trội
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI thông minh và hiệu quả
AI giúp bạn đi trước thời đại
Công cụ AI tối ưu cho sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi nhu cầu
Khám phá công nghệ AI hiện đại
Công nghệ AI hỗ trợ không ngừng
Trợ lý AI thông minh vượt bậc
AI tối ưu hóa công việc hàng ngày
Công cụ AI giúp bạn thành công
Trợ lý ảo dẫn dắt mọi lĩnh vực
Khám phá trợ lý AI tiên phong
Công nghệ AI sáng tạo vượt trội
Trợ lý AI thông minh cho doanh nghiệp
AI giúp bạn quản lý hiệu quả
Công cụ AI tối ưu hóa sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ không giới hạn
Khám phá sức mạnh AI thông minh
Công nghệ AI thay đổi cách sống
Trợ lý AI thông minh và mạnh mẽ
AI tối ưu hóa mọi công việc
Công cụ AI giúp bạn phát triển nhanh
Trợ lý ảo dẫn đầu công nghệ
Khám phá công nghệ AI vượt trội
Công nghệ AI sáng tạo cho bạn
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI giúp bạn đi trước xu hướng
Công cụ AI tối ưu cho mọi người
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi lúc mọi nơi
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI hỗ trợ không ngừng
Trợ lý AI thông minh vượt bậc
AI tối ưu hóa cuộc sống hiện đại
Công cụ AI giúp bạn thành công lớn
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
Khám phá sức mạnh AI tiên phong
Công nghệ AI sáng tạo vượt trội
Trợ lý AI thông minh cho doanh nhân
AI giúp bạn quản lý thời gian
Công cụ AI tối ưu hóa công việc
Trợ lý ảo hỗ trợ không giới hạn
Khám phá công nghệ AI hiện đại
Công nghệ AI hỗ trợ mọi lúc
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI tối ưu hóa mọi quy trình
Công cụ AI giúp bạn phát triển
Trợ lý ảo dẫn đầu mọi xu hướng
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI sáng tạo không ngừng
Trợ lý AI thông minh vượt trội
AI giúp bạn đi trước thời đại
Công cụ AI tối ưu cho sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi nhu cầu
Khám phá sức mạnh AI vượt bậc
Công nghệ AI thay đổi cách sống
Trợ lý AI thông minh và hiệu quả
AI tối ưu hóa công việc hàng ngày
Công cụ AI giúp bạn thành công
Trợ lý ảo dẫn dắt mọi lĩnh vực
Khám phá công nghệ AI tiên phong
Công nghệ AI sáng tạo vượt trội
Trợ lý AI thông minh cho doanh nghiệp
AI giúp bạn quản lý hiệu quả
Công cụ AI tối ưu hóa sáng tạo
Trợ lý ảo hỗ trợ không giới hạn
Khám phá trợ lý AI thông minh
Công nghệ AI hỗ trợ toàn diện
Trợ lý AI thông minh vượt mong đợi
AI tối ưu hóa mọi công việc
Công cụ AI giúp bạn phát triển nhanh
Trợ lý ảo dẫn đầu công nghệ
Khám phá sức mạnh AI sáng tạo
Công nghệ AI thay đổi mọi ngành
Trợ lý AI thông minh và mạnh mẽ
AI giúp bạn đi trước xu hướng
Công cụ AI tối ưu cho mọi người
Trợ lý ảo hỗ trợ mọi lúc mọi nơi
Khám phá công nghệ AI vượt trội
Công nghệ AI sáng tạo không ngừng
Trợ lý AI thông minh vượt bậc
AI tối ưu hóa cuộc sống hiện đại
Công cụ AI giúp bạn thành công lớn
Trợ lý ảo dẫn dắt tương lai
Khám phá trợ lý AI tiên phong
Công nghệ AI hỗ trợ không giới hạn
Trợ lý AI thông minh cho doanh nhân
AI giúp bạn quản lý thời gian
Xổ số miền Nam Kết quả xổ số miền Nam XSMN hôm nay KQXS miền Nam XSMN trực tiếp KQXS hôm nay Xổ số kiến thiết miền Nam Dự đoán XSMN Xổ số miền Nam 24h XSMN chuẩn Kết quả xổ số nhanh Xổ số miền Nam hôm qua XSMN VIP Xổ số miền Nam 7 ngày Xổ số miền Nam chính xác XSMN 3 miền XSMN mới nhất Trực tiếp xổ số miền Nam Xổ số miền Nam hôm nay KQXS miền Nam chính xác Xổ số miền Nam hàng ngày Xổ số miền Nam nhanh nhất Dò vé số miền Nam Xổ số miền Nam chính thống Xổ số kiến thiết Kết quả xổ số miền Nam mới nhất XSMN cực nhanh Thống kê XSMN Dò xổ số miền Nam Xổ số online miền Nam KQXS hôm qua Xổ số nhanh nhất XSMN uy tín KQXS hôm nay nhanh nhất Dự đoán KQXS miền Nam Xổ số siêu tốc Xổ số VIP Xổ số miền Nam 30 ngày Lịch mở thưởng XSMN Xổ số hôm nay XSMN 2025 Dò vé số hôm nay Xổ số miền Nam miễn phí Trực tiếp KQXS miền Nam Dò xổ số nhanh Dự đoán XSMN chuẩn Xổ số 3 miền chính xác Thống kê xổ số miền Nam Dự đoán lô đề XSMN Kết quả XSMN online Kết quả xổ số 3 miền Dò xổ số VIP XSMN miễn phí Xổ số dễ trúng Xổ số miền Nam mỗi ngày Dự đoán XSMN hôm nay Thống kê kết quả XSMN Xổ số miền Nam hôm nay nhanh nhất Xổ số miền Nam mới nhất Xổ số miền Nam hôm qua Dự đoán xổ số miền Nam